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吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难内容具体是什么

更新时间:2026-05-25 15:05发布:8个月前热度:290

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IT之家 7 月 7 日消息,索尼 前总裁吉田修平( )在 Kit 频道的节目中,分享了他对游戏预算膨胀对游戏开发影响的看法。吉田修平曾负责 的第一方工作室,他对游戏行业的预算问题有着深刻的见解。

吉田修平指出,在 PS4 时代,游戏公司倾向于开发大型游戏,因为当时“感觉做大游戏更安全”,这一点从该公司在这一时期推出的游戏中可见一斑。与 PS1 时代相比,PS4 时代的 游戏阵容中,像《啪嗒砰》()和《重力异想世界》( Rush)这样的小型游戏越来越少,取而代之的是更多“看起来就很贵”的 3A 大作,例如《战神》(God of War)、《地平线》()和《教团:1886》(The Order:1886)等。

吉田修平解释说,尽管这可能看起来有些反直觉,但“如果我们投入足够的资金来制作大游戏,成功的几率似乎会增加,因为大家都更愿意玩画面更精美、角色更逼真、游戏时长更长的大游戏”。

然而,这种趋势也带来了问题。随着 3A 游戏预算的不断攀升,有时甚至超过 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 14.33 亿元人民币),发行商开始批准更少的游戏项目。

吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 万套才被视为“普通”成绩。他还提到,他看到一些分析显示,同一系列游戏从 PS4 到 PS5 时代预算翻了一番,这到了“无法收回投资”的地步。因此,他认为 PS5 时代是游戏行业首次真正意识到“必须采取一些措施”的时期。




 

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